On continue sur notre lancée avec cette fois le test de ce shoot’em up tout fraichement arrivé
Je l’ai parcouru cet après-midi après quelques essais faits hier avec Tsubaki, histoire de s’adapter au gameplay
Ce jeu, tout comme DeathSmiles et DoDonPachi Resurrection a été développé par Cave et édité par Rising Star Games. Tsubaki et moi-même raffolons de ce genre de jeux 100% arcade.
Histoire : cette histoire mêle Japon traditionnel et moderne
La guerre de l’Empire a ravagé le monde et les gens souffrent de la domination de cet empire par la peur des Blood Katana. On doit diriger un petit groupe de rebelles afin de lutter contre lui. On y trouvera donc des machines récentes (avions, trains, camions, etc…) avec des personnages du Japon traditionnel. Un joli mélange je trouve
Gameplay : comme tout bon shoot’em up, on devra protéger notre vaisseau (ici, un avion) de tous les patterns qui foncent vers lui. Celui-ci se déroule en horizontal scrolling, tout comme DeathSmiles. Dans ce jeu, trois modes s’offrent à vous : le mode Slash, le mode Origin et le mode Climax (spécialement concu pour la Xbox360).
Le mode slash est clairement fait pour scorer, le système est identique à celui de DoDonPachi Resurrection. On doit faire monter la jauge verte avec la touche A pour rentrer en mode fantôme, une fois cette jauge remplie, on accumule de l’énergie avec la touche R et enfin on peut libérer la puissance grâce à la touche X (mode fantôme).
Le mode Origin est quant à lui un peu plus tactique, car on doit sans arrêt appuyer sur la touche A afin d’absorber non seulement l’énergie, mais aussi les points. Dans le mode précédent, cette étape se fait automatiquement. On doit donc diriger son vaisseau afin de ne pas percuter les patterns mais c’est assez difficile car il y a énormément de choses à gérer et on doit avoir l’oeil partout ! C’est un peu l’inconvénient de ce jeu, car ça rend son aspect un peu brouillon parfois
Et enfin le mode Climax est identique au mode Origin pour le gameplay, mais il nous permet de nous en mettre plein la vue car l’on joue sur une plus grande largeur. On peut donc mieux apprécier les détails des décors.

Graphismes : ils sont incroyablement bien détaillés. On peut voir de nombreux véhicules à l’écran et comme tout jeu de ce genre, l’affichage ralentit quand il y a trop de patterns à l’écran, afin que l’on puisse diriger notre avion dans les petits espaces libres.
Bande son : cette fois les musiques sont assez rock et collent tout aussi bien à l’ambiance du jeu.
Durée de vie : il y a trois modes de jeu et trois personnages par mode. Pour finir l’histoire d’un personnage il faudra compter environ une quarantaine de minutes en mode slash, un peu plus par contre pour les deux autres modes car l’avion est plus lent à diriger lorsque l’on shoote avec la touche A.
Conclusion : je ne suis pas déçu de l’avoir acheté. Il me tarde de m’y remettre afin de pouvoir scorer un peu
je privilégierai donc le mode slash
Aussi, comme tous les autres jeux de ce genre, les succès Xbox360 se débloqueront à la pelle
En deux heures de jeu environ, j’ai déjà débloqué 29 des 50 succès pour environ 520 G.
Note : 4/5 Très bon !
Ca nous fait donc déjà trois shoot’em up de la série Cave
A quand les fameux ESPGaluda II et Mushihimesama Futari en Europe? (je parle de la vraie édition, pas de la freezone hors de prix chez certains vendeurs
).

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